miércoles, 14 de noviembre de 2012

viernes, 2 de noviembre de 2012

Evaluación Teórica a Libro Abierto

¿Qué son los Medios Digitales y cómo se integran al proceso creativo? 
(Stipech, 2012, Fundamentos Introducción a los Medios Digitales)

Sinopsis

Es imposible negar el imponente avance de los medios digitales en la sociedad actual. Se ha creado un especie de mundo paralelo a la vida de las personas, pero que a la vez, interactúa y se interrelaciona con este ambiente. Desde el primitivo uso de las computadoras, hasta las nuevas tecnologías tales como la telefonía móvil, y la incorporación de éstas en cualquier ámbito social, profesional, e incluso en procesos creativos. Quizá por su fácil acceso, quizá por sus múltiples opciones a la hora de utilizarlos; varios son los análisis en torno a esta cuestión. Pero de algo podemos estar seguros: los medios digitales marcaron, y continúan marcando un antes y un después en la vida cotidiana del hombre.




Video 1. Interesante video que relata resumidamente lo que fue el avance de los medios en los últimos años y aquello que podría suceder en un futuro cercano. 


Desarrollo

Pero ¿a qué llamamos medios digitales? Según el arquitecto Alfredo Stipech, “los medios digitales son el conjunto de artefactos basados en sistemas computarizados automáticos de gestión de datos, que funcionan a través de lenguajes alfanuméricos de programación procesados matemáticamente”. Básicamente, su función radica en poder procesar elementos de todo tipo, ya sea imágenes, videos, textos, y permitir un fácil acceso y, porque no, manipulación de los mismos por cualquier usuario. Al proponer esta interactividad usuario-contenido, el llamado ciberespacio creado por los Medios Digitales y las Tecnologías de la Información y la Comunicación, se encuentra en permanente actualización, y esta es una de sus cualidades más importantes: es colectivo, y a la vez colaborativo; prácticamente cualquier persona conocedora de su uso y con acceso a una conexión a internet puede crear, ampliar, aportar información acerca de un tema de interés y hacerlo público y accesible mediante la red; así se forma una especie de cadena, donde los usuarios se valen de otros usuarios, para poder responder a sus inquietudes, establecer relaciones, y llegar a conclusiones propias.

(Imagen 1)
Pero como mencioné anteriormente, estos impactos no se ven sólo en cuestiones meramente informacionales. Las nuevas tecnologías han, más que impactado, diría creado, una nueva dimensión en el proceso creativo: el arte digital. Aunque, según algunos, sea un concepto aún en construcción, es muy interesante ver como, a partir de los medios digitales, surgieron distintas expresiones que pese a su no-convencionalidad, podemos llamar artísticas. Hoy en día, en el campo del diseño, por ejemplo, se pueden ver infinidad de representaciones que años atrás no podrían haber sido siquiera imaginadas, abriendo paso a nuevas posibilidades y resolviendo cuestiones casi imposibles de pensar sin estas herramientas. Diseño de páginas webs, edición y montajes de imágenes y videos, publicidades, e incluso programas que permiten, entre sus múltiples funciones, realizar representaciones en tres dimensiones de futuros objetos referidos al diseño industrial, son sólo algunas de las incumbencias creativas en el ambiente digital, tanto para mejor antiguas técnicas, como para crear nuevas.
  
Si nos enfocamos en las obras de este nuevo arte, podríamos clasificarlas en aquellas que tienen como soporte internet (online) y aquellas que vemos plasmadas en otros soportes como proyecciones o impresiones (offline). Independientemente de esto, varían en cuanto a su tipo de programación, sus recursos expresivos (multimedios, hipermedios) y, fundamentalmente, las técnicas que utilizan para la  manipulación y  generación de formas. Para entender mejor éstas últimas, algunos ejemplos:



Pixel Art

A través de la PC, se editan imágenes hasta reducirlas a pixels, creando un efecto similar al puntillismo.
(Imagen 2)







 Arte Tipográfico
Diferentes dibujos e imágenes se recrean a partir del uso de letras y tipografías.
(Imagen 3)






Escultura Digital

Esta vez, mediante programas de diseño específicos, se realizan figuras en tres dimensiones que luego son materializadas por máquinas 
(Imagen 4)





Además de estos ejemplos, y como parte de este informe, decidí analizar la página weK-Whaps, perteneciente a la arquitecta francesa Katia Robyr. Es una página personal que utiliza para mostrar y ofertar lo que ella crea, destinada a posibles interesados en sus productos. Basándose primordialmente en el diseño 3D, ícono del arte digital y los nuevos medios, por lo que se relaciona con el tema de este trabajo, ella misma explica que es lo que busca fabricar y diseñar a partir de softwares de diseño.
Todo eso plasma en una web con una interesante interfaz gráfica. Sencilla, pero a la vez interactiva, caracterizada por su estructuración, y las tres dimensiones y transiciones presentes en todas partes. Me gustó la interfaz porque, a pesar de no ser común, es muy fácil de entender y navegar. Una letra clara, colores sobrios y elementos justos y necesarios hacen que llame la atención, pero a la vez no dificulte su legibilidad.


Diagramación del sitio:
  
1. Espacio principal: cada vez que se selecciona una opción (sectores 2, 3, 4 y 5), esta, mediante transiciones, se amplia aquí.

2. Perfil: pequeña biografía de la arquitecta.

3. Portfolio: una colección de imágenes que muestra algunos de sus proyector.

4. Contacto: datos para contactarla.

5. Enlaces: vínculos a diferentes sitios de su interés, tanto de arquitectura, como de diseño web. Entre ellos: Aomao, Mister Tie, Lolita Studio, ArchiFar, aRoots. 
 


Finalmente, a modo de cierre, creé esta nube de palabras. Creo que muestra a grandes rasgos lo que quise comentar en el texto. No creo que de lugar a nuevas interpretaciones, pero si que da un pantallazo general de aquello que se habla en el texto. Además, por los colores y la forma (que elegí a modo de mostrar como los medios digitales "globalizan") llama la atención, llama a ser vista y leída. 



Bibliografía:

Stipech, 2012, Fundamentos Introducción a los Medios Digitales
Imagen 1: Fuente: Marketing Directo 
Imagen 2: Artista desconocido. Fuente y más información: Taringa!
Imagen 3: Artista desconocido. Fuente y más información: Despacho Creativo
Imagen 4: Bathsheva Grossman. Fuente y más información: Castor
Video 1: "La revolución de los medios". Fuente: YouTube




Otros enlaces interesantes:

Design: gran colección de diseños de todo tipo; interiores, páginas web, ilustraciones, etc.
Just Creative: web personal de un diseñador gráfico especializado en logos y marcas.
David Airey: al igual que la anterior, otra web perteneciente a un diseñador, pero más amplio.